using System;
class MainClass {
static void Main() {
Juego Comenzar=new Juego();
Console.WriteLine(Comenzar.EnviarRondas());
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Dado{
private int Lados =8;
private int Resultado=1;
private int Rondas=5;
private Dado(){
int lados;
int result;
int rondas;
Lados = lados;
Resultado= result;
Rondas= rondas;
}//Dados
private int NumAleatorio(){
return result;
}//Aleatorios
public int AsignarRondas(){
return rondas;
}//Rondas
public int AsignarLados(){
return lados;
}//Lados
}//fin clase
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Jugador{
private int NumSeleccionado;
private string Alias;
private bool JugarDeNuevo = true;
private int Puntaje;
public Jugador(){
NumSeleccionado = 2;
Alias= "Carlos";
Puntaje=2;
if (JugarDeNuevo)
{
Console.WriteLine(JugarDeNuevo == true);
}
JugarDeNuevo = !JugarDeNuevo;
if (!JugarDeNuevo)
{
Console.WriteLine(JugarDeNuevo == false);
}
Puntaje=2;
}//fin jugador
}//fin clase
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Juego{
Dado dado=new Dado();
Jugador jugador = new Jugador();
public string AgregarJugador;
public bool InicioRonda;
private int RecojerNum;
public string Ganador;
public int AsigRonda;
public Juego(){
AgregarJugador=jugador.Alias;
RecogerNum=jugador.NumSeleccionado;
Ganador=jugador.Alias;
AsigRondas=dado.Rondas;
}
public int EnviarRondas(){
return AsignarRondas;
}//Rondas
}//fin clase