JuegoDeDados

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using System; class MainClass { static void Main() { Juego Comenzar=new Juego(); Console.WriteLine(Comenzar.EnviarRondas()); } }
using System; using System.Collections.Generic; public class Dado{ private int Lados =8; private int Resultado=1; private int Rondas=5; private Dado(){ int lados; int result; int rondas; Lados = lados; Resultado= result; Rondas= rondas; }//Dados private int NumAleatorio(){ return result; }//Aleatorios public int AsignarRondas(){ return rondas; }//Rondas public int AsignarLados(){ return lados; }//Lados }//fin clase
using System; using System.Collections.Generic; public class Jugador{ private int NumSeleccionado; private string Alias; private bool JugarDeNuevo = true; private int Puntaje; public Jugador(){ NumSeleccionado = 2; Alias= "Carlos"; Puntaje=2; if (JugarDeNuevo) { Console.WriteLine(JugarDeNuevo == true); } JugarDeNuevo = !JugarDeNuevo; if (!JugarDeNuevo) { Console.WriteLine(JugarDeNuevo == false); } Puntaje=2; }//fin jugador }//fin clase
using System; using System.Collections.Generic; public class Juego{ Dado dado=new Dado(); Jugador jugador = new Jugador(); public string AgregarJugador; public bool InicioRonda; private int RecojerNum; public string Ganador; public int AsigRonda; public Juego(){ AgregarJugador=jugador.Alias; RecogerNum=jugador.NumSeleccionado; Ganador=jugador.Alias; AsigRondas=dado.Rondas; } public int EnviarRondas(){ return AsignarRondas; }//Rondas }//fin clase
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