juego_de_dado

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using System; class MainClass { static void Main() { Juego Comenzar=new Juego(); Console.WriteLine(Comenzar.EnviarRondas()); } }
using System; //using System.Collections.Generic; public class Dado { private int Lados; private int Resultado; private int Rondas; private int dado() { int lados=8; int result=1; int rondas=5; Lados = lados; Resultado= resultado; Rondas= rondas; } private int NumeroAleatorio() { return resultado; } public int AsignarRondas() { return rondas; } public int AsignarLados() { return lados; } }
using System; using System.Collections.Generic; public class Jugador{ private int NumSeleccionado; private string Alias; private bool JugarDeNuevo = true; private int Puntaje; public Jugador() { NumSeleccionado =2; Alias= "marcos"; Puntaje= 2; if (JugarDeNuevo) { Console.WriteLine(JugarDeNuevo==true); } JugarDeNuevo = !JugarDeNuevo; if (!JugarDeNuevo) { Console.WriteLine(JugarDeNuevo == false); } Puntaje= 2; } }
using System; using System.Collections.Generic; public class Juego { Console.BackgroundColor=ConsoleColor.yellow; Console.ForgroundColor=ConsoleColor.Yellow; Dado1 d=new Dado1; Jugador j = new Jugador(); public string AgregarJugador; public bool InicioRonda; private int RecojerNumero; public string Ganador; public int AsignarRonda; public Juego() { AgregarJugador=j; RecogerNumero=j; Ganador=j; AsignarRonda=d; } public int EnviarRondas() { return AsignarRonda; } }
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