using System;
class MainClass {
static void Main() {
Juego Comenzar=new Juego();
Console.WriteLine(Comenzar.EnviarRondas());
}
}
using System;
//using System.Collections.Generic;
public class Dado
{
private int Lados;
private int Resultado;
private int Rondas;
private int dado()
{
int lados=8;
int result=1;
int rondas=5;
Lados = lados;
Resultado= resultado;
Rondas= rondas;
}
private int NumeroAleatorio()
{
return resultado;
}
public int AsignarRondas()
{
return rondas;
}
public int AsignarLados()
{
return lados;
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Jugador{
private int NumSeleccionado;
private string Alias;
private bool JugarDeNuevo = true;
private int Puntaje;
public Jugador()
{
NumSeleccionado =2;
Alias= "marcos";
Puntaje= 2;
if (JugarDeNuevo)
{
Console.WriteLine(JugarDeNuevo==true);
}
JugarDeNuevo = !JugarDeNuevo;
if (!JugarDeNuevo)
{
Console.WriteLine(JugarDeNuevo == false);
}
Puntaje= 2;
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Juego
{
Console.BackgroundColor=ConsoleColor.yellow;
Console.ForgroundColor=ConsoleColor.Yellow;
Dado1 d=new Dado1;
Jugador j = new Jugador();
public string AgregarJugador;
public bool InicioRonda;
private int RecojerNumero;
public string Ganador;
public int AsignarRonda;
public Juego()
{
AgregarJugador=j;
RecogerNumero=j;
Ganador=j;
AsignarRonda=d;
}
public int EnviarRondas()
{
return AsignarRonda;
}
}