PILHA

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using System; using System.Collections; class Trabalho{ static void imprime (IEnumerable mPilha){ //imprime valores foreach(Object obj in mPilha) //para cada objeto dentro da pilha... Console.Write(" {0} ,", obj); //mostrar em tela } static void vazia (Stack mPilha){ //checa existencia de valores dentro da pilha if(mPilha.Count >= 1){ //maior ou igual a 1 Console.Write("Pilha preenchida.\n"); }else{ //hipotese default sendo 0 Console.Write("Pilha vazia.\n"); } } public static void Main() { // - PILHA - // Uma estrutura de pilha é fácilmente analisada em relação ao seu contraparte de mesmo nome na vida real // Uma pilha de coisas é melhor adicionada/removida uma por uma, LIFO = Último a entrar, primeiro a sair // No código foi colocado 4 objetos de texto e demonstrados sua posição, logo após o objeto no topo (Impressora) foi retirado via .Pop // A pilha tem valor de big O(1) se for fazer uma ação de >push ou >pop enquanto uma com loop, como >imprime seria O(n) Stack mPilha = new Stack(); //Cria classe do tipo Stack de acordo com System.Collections; vazia(mPilha); mPilha.Push("Unisagrado"); //Primeiro objeto da pilha, fica na base dela mPilha.Push("Curso"); mPilha.Push("Computador"); mPilha.Push("Impressora"); //Último objeto da pilha, ficando no seu topo Console.WriteLine("Quantidade de objetos:{0}",mPilha.Count); vazia(mPilha); Console.Write("Valores a partir do topo:"); imprime(mPilha); mPilha.Pop(); //Retira o objeto no topo da pilha Console.Write("\nValores a partir do topo:"); imprime(mPilha); } }
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